进入玩偶山庄前先把当前主力弟子全部换成常用阵容,不要带练级弟子,也不要带凑缘分但不上场输出的角色。阵容里需要保证有前排能站住的角色,有稳定输出的核心弟子,有能补血或加状态的辅助角色。站位界面打开后,先把血量最高、防御属性偏高的弟子拖到最前排中间位置,用来吃第一轮伤害。前排左右两个位置优先放能扛但不靠技能打输出的弟子,不要把核心输出放在最前面。主力输出角色统一放在第二排中间或靠后位置确保出手次数,后排最边角位置留给辅助或者功能型弟子,避免一开局被集火秒掉。

玩偶山庄里敌方前排数量多的时候,可以把前排三个位置全部站满不留空格。遇到敌方后排输出明显的关卡,把一个能抗的弟子放到第二排靠边位置,用来吸收技能伤害。玩偶山庄每一层可以重复调整阵容,不要一次布好阵就再也不变动了。打完一关可以点战报看到哪个位置掉血最快,下一关就把该位置换成更能抗伤害的弟子。看到哪个非主力输出弟子基本不掉血时,可以适当放在更容易吃到伤害的位置。角色的攻击顺序和站位有关,想让输出核心早点出手就将其放在中后排中间位置,不要放在边角,边角位置留给辅助工具人就行。

装备在进入玩偶山庄前统一穿好,不要在中途频繁更换。前排弟子优先穿加血量、防御的装备,输出弟子穿攻击、暴击相关的装备,辅助穿生存向装备,不用给输出装。提前检查一遍内功和武学,前排弟子带减伤、生存类,输出弟子带直接加伤害的,辅助带回血或增益类,不要为了凑套装效果强行用不合适的。

遭遇连续战斗时,上一关被打成残血的弟子不要硬上,可以直接换替补。阵容里至少准备一到两个能顶替前排的位置,用来轮换抗伤。在敌方有明显单点爆发的关卡要把血最厚的弟子放在最容易被攻击的位置上,敌方群攻多的关卡不要把脆皮集中放一排。布阵时注意弟子之间的站位距离,核心输出不要和另一个脆皮挨在一起,避免被一波带走,前排和后排之间至少留一层缓冲。打不过的时候不必急着提升战力,先从站位下手,把原本在前排的输出往后挪,把原本在后排的肉往前推,来回试几次再打。