狗头的发育核心是叠一技能的被动,他用一技能每次敲死一个小兵都可以得到三层,大型炮车可以得到六层,敲死一个英雄给十二层,大型野怪给十二层,小型野怪给三层。玩家在游戏里面使用狗头的时候主要是依靠一技能来迅速叠起来主要的伤害性技能,到了后期的时候就可以打出来很多伤害。

狗头想要在上路叠一技能不是那么容易的,很容易被对面的上单和打野针对,有时候中路也会跑过来骚扰狗头,这就导致了选出狗头就必定要抗压,在对线的时候还要保证自己不会送的太多。狗头在上路的时候,前几级的时候主要是从远处来进行补兵,一般都是使用三技能来补一下兵,对面上单不会让狗头这么容易补兵的。如果对面的上单是诺手或者剑魔这一类的,狗头更不好打,诺手甚至可以把狗头给压出经验区,这样狗头就没有办法在第一时间吃到经验。狗头的二技能算是一个保命神技,但是狗头的二技能很消耗自身的蓝量,在游戏后期的时候才能无限制的释放,在前期的时候还需要掌控蓝量。狗头补兵的时候主要是依靠一技能,他的符文可以带征服者,也可以带迅捷步伐,主打一个补完兵就跑,对面也没有办法追上,并且他的一技能冷却极快,可以连续打出来更高的伤害。

狗头有个著名的波波理论,就是一波打得过,波波打得过,打不过的情况下就持续发育。他的大招是增加自身的伤害,并且在自己的周围增加最大生命值的灼烧伤害,这样就能快速的打出来主要的伤害,这就导致狗头在有大招的时候就可以直接和对面拼一把。在刚升到六级的时候,狗头就可以直接拼出来,然后就可以打出来伤害,这算是狗头的第一个爆发点,并且狗头的一技能在开大以后还可以再次减少技能冷却,前期没有装备的时候就能达到三秒一个,后期可以达到一秒一个。狗头在发育的时候主要是依靠自身的猥琐技能,只要是能够打得过一波的时候,在后续的输出中就可以打得过,只要是有大招就可以随心所欲的补兵,对面上单不敢和狗头打。

玩狗头最重要的一点就是做好对面打野的视野,对面打野在任何位置己方都要清楚,并且在后续的时候还要配合己方的打野去抓对面的打野。敌方打野无论狗头是优势还是劣势都会过来抓狗头,他们会尽可能的骚扰狗头的发育,这样狗头在后期的时候就没有办法第一时间发育起来。玩家在后期的时候还可以利用自身的一个特性来打出来主要伤害,尤其是在打团的时候,狗头要利用好自身的一个优势去切对面的ADC,狗头的二技能对于ADC很致命的,不仅仅可以减速,还可以减攻速,这样狗头输出就会很慢,在游戏里面狗头要多用二技能。