在前期因为要抗一些伤害,所以在出装铭文上要偏肉一些,铭文都选择调和、心眼,梦魇。太乙的机制是前期靠自己的技能帮助发育路拿更高的经济,等到二级的时候用一二技能打连招做控制消耗,在一级如果有机会就是自己上前炸晕打输出。这类需要贴近对方施加控制的英雄都需要一定的坦克,三技能可以强保C位,但太乙作为节奏类辅助,后期通常要走在前面考虑是否开团,往往无法将大招应用在射手身上,但这个技能依旧是强力的保核技能,在施加给前排后,复活后也能打出控制效果,泛用性很强。

辅助装依靠对局思路做调整,前期节奏较快就做极影形昭,要求稳可以做救赎,在鞋子上清一色选择抵抗鞋,有游走意识和思路的出疾步鞋。第三件装备选择冰霜冲击做前期进场控制,或者做不祥征兆来软控操作,下一件装备依照对面阵容角色是否出魔抗,不优先选择魔女斗篷则补上另一件近身控制装备。最后做不死者或其他持续回血装备,这两件装备能够提升血量上限,尤其是大招复活后血量会更多,恢复也会更快,能打出更久的续航能力。

还有一种思路是靠技能打输出,不主要进行抗伤。辅助的书啊选择形昭搭疾步鞋,第一件装备做破茧来提供法术属性和抗性,确保前期正常游走,后面则出法术爆发,回响之杖和帽子,二技能起手上前炸残对面,队友只要能跟上即可瞬秒。最后一件装备选择贤者之书增加法强,提升爆发,或者做虚无法杖搞法穿,这一套技能下来可以打穿部分脆皮。如果不打辅助也是这套出装,但辅助装的位置空出做一个巫术法杖来提升平A输出,这样可以做技能爆发没死后缺少的伤害补齐。

在对线上每一个辅助都有自己的思路,大部分选择全程跟着发育路或打野,只要一技能能炸住就可以集火打死对方。而持续游走的则是在各路找机会,哪怕没有机会也可以用自身的AOE伤害辅助清线,一起抓人提高成功率。在后期无论是辅助,还是中路太乙所打的思路都是找到机会上前粘人,最好能闪现一下炸一群人,主要控场就可以保证开团,太乙看好血线提前放大,复活瞬间也能打出一批输出,没打成也可以转移对面输出火力,拖延团战打好后期。