种族选择需要兼顾上手性和游戏体验平衡,首先丛种族特性方面考虑,要有聪慧属性,可以提升科研效率,加速科技发展。还要有快速反制,加快人口增长,缓解早期资源压力,适应方面可以增加星球的宜居成都,降低殖民难度。还可以选择带有节俭属性的种族,能量传出效率可以增加15%,提升资源利用率,天生社会学家则是可以增加社会学研究15%,适合注重社会树发展的一个玩法。

然后是平衡性方面,人类是模型熟悉度比较高,特性比较均衡,适合理解游戏机制。有机普通战士,是种田流的首选,搭配快速反制和创世特质可以高效的扩张,石头人可以增加陆军伤害40%,适合早期就开战,迅速掠夺资源,负面特质影响有很多,玩家可以多次尝试以后再进行操作起来。最后是尽量要避免负面特质,比如说石头人的非常强壮,虽然说可以提升陆军伤害,但是更加依赖舰队作战,是游戏里面比较高操作的一个种族,新手玩家一般玩不明白。心理不孕是最难的负面特质,它是因为战争期间人口增速的一个惩罚,但是有双面性,玩家可以给快速繁殖的星球来使用这个,以免它们发生暴动。

玩家在熟悉基础的机制以后,可以尝试使用智慧机械、蜂群这种特殊的种族,或者定义种族洁癖、弑杀蜂群这种比较具有挑战性的玩法。在游戏后期的时候,还可以尝试使用不同的游戏特性。玩家在游戏里面种族的选择是比较靠前的,所以说即便是在游戏后期的时候也要注重于种族加持,后期的游戏基本上都是由自身的强力加持下才能形成的一些比较独特的种族限制。