这个赛季的玩法实际上跟之前的模组赛季玩法还是非常相似的,但是令牌玩法这个更加的独立,不需要本体玩法提供条件,在打的时候效果也是不一样的。同时所有的整体增益、增益条件、小增益都是可以在游戏局内切换,可以说是所有夏季里面最为贴近原始的随机元素了,在打的时候玩家也能轻而易举的感觉到。

官方给的也有原始起手令牌和令牌模组,这让玩家不迷路,同时还能获得令牌相关的道具都是非常容易并且数量也很多,在打的时候效果也是不一样的。整体来说单一的令牌成型的也是非常容易的,小的增幅玉什么的也能和预想的情况差不多,在打的时候也能打出来更多的效果。这样随机性又不太明显了,还是比较好成型的,又不完全相同,这个赛季玩法节奏和其它的几个赛季也是差不多的,所以加成相对来说还是比较离谱的。基本习惯了以后,轮回十还是一样的玩具,不过这个玄玉的赛季还是可以玩上几把的。

赛季整体的话基本上都是围绕着令牌为主,进入到游戏前对令牌的处理或者设置有两个,都可以在房间准备界面看到,一个是角色身边的泡泡,这个是进入游戏的时候基础令牌,一开始只有白板,解锁了以后就能使用其它的类型。另一个是令牌图鉴,能看到令牌、条件、增幅玉相关的介绍,同时还有自定义的一个功能,这个实际上是个模板。后面的时候主要作用是让玩家拼出来一个想要成型的令牌整体,包含条件和增幅玉。在进入游戏之后,玩家就可以看到模板相关的道具,这些都会有标记,在打的时候效果也是不一样的,还能打出来更多的效果。

玩家可以根据标记可以快速购买、获取、分享其它的操作,以免出来遗漏什么的,或者有时候玩家还会买错,所以算是一个比较方便的功能。局内令牌起手都是最基础的令牌,期间可以从战斗奖励里面获得令牌,不过大部分都是向着令牌商人购买令牌,也是条件、增幅玉位移更新的来源,在打的时候效果也是一样的。后面的时候还有令牌的结构,由令牌效果、条件、增幅玉组成,令牌效果也是常驻效果,带上以后就能生肖,基本上来配合主体流派就行。