工程干员平常就是起到控场作用,但在一个队伍里最大的作用还是开铁丝网。往往在跑图时经过一个建筑,大家隔着铁丝网看到里面有保险箱或是其他物资时就需要工程干员登场,只有工程兵可以利用自身特质来对铁网进行分割,好让队伍进去拿到东西。也比较建议玩家在所有练习工程兵之前就先了解各大地图里铁丝网的分布位置,这样可以在恰当时合理应用自己的兵种特性,且无论哪个具体干员都是可以发挥该作用的,所以先从这一步走绝对没错。

剩下都是各工程干员具体的用法,因为其定位特殊也导致他们的技能组比较复杂,每一个角色都不一样,普遍可以定义为不同道具效果,以控场和辅助为核心。就像牧羊人的技能是减震伤害和手雷、陷阱,玩家可以在道具赛里发挥强优势作用,伤害吃的少,手雷和陷阱可以分开使用,面对攻防战时可以甩出来打消耗,陷阱起到探视野防风以及控制作用,不仅可以防止绕后还可以打伤害,在大多对局之中一旦命中就可以转守为攻,他的控制形式主要为减速和干扰,除了破甲的增伤效果外在所有工程干员里属于比较好应付的水平。

乌鲁鲁相较来说就比较阴,其被动效果没什么作用,主动道具为燃烧弹,丢出去就会进行十秒的燃烧,半径虽然不大,但却可以造成总伤害100并覆盖燃烧状态,该效果相较于干扰要更为直接,在阵地实战当中可以直接将敌人逼出掩体开展进攻,获得主动权,还可以封路或是收尸,应用面很广。不仅如此,乌鲁鲁还可以释放水泥墙,主动开设掩体,耐久450,在一些无阵地的遭遇战时就可以直接进入放手姿态,面对合适的敌人直接放出挡视野和伤害就行。还有发射导弹的大招,可以打掉不少天空单位,但其应用的手段更多还是在控场。

比特则是战术性的工程兵,依旧被动没啥用,主动为释放烟雾陷阱,可以阴人防绕后,也可以主动释放挡视野,另一个技能是释放蜘蛛雷,可以自动寻敌,两个技能都能为敌人施加腐蚀状态,该状态下伤害加重。两个技能基本都是帮队友做增伤和软控的,真正的硬控在其大招,可以释放T仔对敌人进行捕网攻击,被攻击到后只能进行腰射不可移动,需要三秒时间挣脱,遭遇战和1v1里的神技,并且该攻击的机制和蜘蛛一样为自动寻人。