大世界的怪物全属性抗性就是10%,这个是基础数据,也就是说所有的BOSS都有这样属性加成,在打的时候效果也是差不多的。在游戏里面玩家能轻而易举的看到各种抗性提升,对应抗性也就是典型的40%,这样在打的时候玩家又能清晰的打出来该有的效果。玩家进入到深塔以后,就能持续不断的打出来该有的效果,在后面的时候玩家还能去接着去转化,这样就能帮助玩家尽快的打出来伤害。

大世界和深塔的标注是不一样的,大世界的话本身在游戏里面相对来说怪物比较多,BOSS的话也会比较多,并且大世界其实更适合新手玩家去探索,所以在这里的BOSS有时候标准的专门的属性抗性。比如说某些BOSS本身除了基础的10%全属性抗性以外,还有典型的标注属性抗性提升,某些BOSS的湮灭抗性提升,这就代表这个BOSS对于湮灭属性的抗性是40%,这是隐藏的属性数值,但是抗性提升就是这么多。深塔的话则是不太一样,深塔本身所有的BOSS全属性抗性都是20%,这个提升的时候效果也是非常的高。对应抗性的提升则是能达到60%,这个提升就很高了,并且这个提升玩家看不到对应的属性,只能在游戏里面去尝试,这就很浪费玩家的时间。

非抗性BOSS的时候伤害仅仅只有80%,这样玩家在打的时候除了提高自身的伤害以外,还要去进行属性上的提升,在后面的时候效果也不是特别的好。玩家在后面打BOSS的时候一般来说都是要去提前看一下这个BOSS对应的属性,有时候非要去对着这个BOSS的抗性去打的话,效果其实没有那么的明显,所以玩家在打的时候还是要去搞定一下自身的伤害提升。