技能释放要看角色也要看场上情况,大部分角色的技能都是在其能量条满以后会在血条旁边显示出来的,它以一个细微的闪光标识呈现,玩家点击之后进入该角色技能列表,大部分都只有一个能释放的必杀技能,有些角色点亮专烙之后会再多一个技能,都在这里显示,玩家长按能查看技能详情。这段时间内怪物和角色的速度会变慢,所以玩家能慢慢操作,但因为只是变慢而非暂停,如果角色正在承伤则依旧可能死亡,玩家若是为阻挡系开技能还是要尽快。

每个角色都有一个必杀技能和两个被动,这也决定了她的技能究竟要在何时释放。按当前的配队和输出逻辑,最不需要考虑释放顺序的角色是奶妈,无论哪个队伍的奶妈放技能只有一个原则,看到队友没血就放技能。但其被动中若是包含在回血时能为队友提供减伤或增伤效果,那玩家就要多斟酌一下,它意味着玩家能在回血时放技能回复血量,也能在不需要回血时通过技能为角色提供增益效果,这时它的释放就多了一层时间考量,其他角色也是同理。

这种考量就是角色们的技能释放顺序,它们按照提供增益或减益的持续时间从长到短进行释放,给敌人提供减益的直接打在敌人身上,给队友提供增益的都打在主C身上,过程中还要查看怪物移动的路径或主C所在位置,因为有些增益是移动后消失的,有些角色是必须移动才能释放必杀的,她们所要安排的位置就不同。增益也不是无脑提供的,有些是全伤增益能够随意打出,但有的只能给予法术伤害加成,那就不能拿给物理角色使用,这一点在配队时就应该注意。

另外玩家在释放专烙技能时有一点注意,有些专烙存在释放次数,即在单局中无法多次释放或存在冷却时间,因为它并不像必杀技能一样会产生能量消耗。有些专烙技能还会和必杀技能绑定,玩家必须先打出带有召唤或增益效果的必杀,后续才能使用专烙技能,有时玩家打出技能后没反应或无法使用就是该原因,有些技能则会受到其他技能或敌人负面状态的影响而提升伤害,释放之前就要先看场上情况做侦查,就像让其他辅助角色先上增益一样。