文明6主流打法怎么玩

来源:52下载站 时间:2025-10-12 11:21:46

当前最主流的玩法是宗辅流,当一个宗教在一座城市内的压力到达五十点后,才能拥有主流宗教。每座城市都拥有各自独立的宗教压力,其宗教压力占比决定了该城信仰该宗教的人数。信仰该宗教的人数等于该城市目前人口乘以宗教在该城市的压力除以该城市所有压力总和,结果四舍五入。若想翻盘一座城市的信仰,可以从两方面入手,一是提升该城市本方宗教的宗教压力,二是降低该城市其他宗教的宗教压力。当一座城市某个宗教的信徒数量超过半数以上,则该宗教便成为这座城市的主流宗教,也就是翻牌了。

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当激活一名大预言家并创建宗教时,帝国内所有拥有圣地的城市将会进行一波洗牌,这些城市将把除了无神论压力以外的其他宗教压力彻底清除。同时根据每座城的人口,每一个人口增加两百点宗教压力。由于无神论压力,每个人口增加五十。故这样的逻辑能保证本方每座拥有圣地的城市,其人口至少保证四分之三成为我方宗教信徒。由于比例超过了一半,所以起教的时候会发现,一旦拥有圣地的我方城市,瞬间全拥有了自己的主流宗教了。

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神学战争本质上就是舌战,和常规军事单位的战争非常相像,也可获得夹击加成。一旦在实战中战败,战败消息会以光速传播至附近六格的城市。宗教城邦欣盖提的宗主国增益,所根据的是起源城市的信徒数量,不是人口数量。所以可以让宗教单位产出起源城市的其他宗宗教压力,就可以提升本宗教压力力占比,从而提升城市的宗教信徒,以提升贸易路线的信仰。耶路撒冷的本质是让具有圣地的城市和圣城一样,对适合范围内的其他城市施加基础至四点的宗教压力。

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所以一个城市建造完信地点本身就是释放两点宗教压力,其效果实际上就是将建造完圣地的城市释放的宗教压力。但是即使翻倍,也就每回合多两点。但别被其文本说明上四倍的措辞误导了,因为听上去很强。而要触发效果,城市还得造圣地,略显鸡肋。宗教信条中跨文化对话和普世教会,根据的是信仰本方宗教的信徒数量。即使一座城主流宗教不是我方宗教,但是城内拥有本方信徒也是一并计算在内的,全世界每四个信徒就可以提升相应产值。

  • 游戏类型:策略塔防
  • 游戏大小:36.95MB
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