武士刀是一种高伤害且极具风格的主战武器,适合追求近战爆发和灵活战斗的风格。属性方面反应属性是核心,直接提升武士刀的伤害和暴击率。反应属性达到20点可以解锁全部相关专长,这是武士刀流派的必备基础。肉体属性也很有用,增加生命值和耐力让近战搏杀时更有生存资本,同时肉体属性中的运动专长能提升移动速度和耐力恢复,对持续作战帮助很大。镇定属性则提供潜行和冷血加成,冷血专长在连续击败敌人后叠加增益,提高攻速和伤害配合武士刀快速清场的效果极佳。

专长选择上反应属性下的刀剑分支是重点,专长如斩首可以提升对满血目标的伤害适合开局突袭。血流如注让攻击造成流血效果,持续消耗敌人生命。剑圣则直接增加武士刀的基础伤害必点,运动专长中的耐力相关技能如马拉松选手或气吞山河,能解决近战耐力消耗大的问题,让挥刀更持久。冷血专长下的无情和冻僵血管等,叠加后提供可观的攻速和伤害增益。

义体改造对武士刀流派至关重要,操作系统推荐军用科技狂暴或斯安威斯坦,狂暴提升攻速和减伤,斯安威斯坦减缓时间便于精准攻击或躲避。腿部义体选择强化肌腱或蓄力跳跃,快速接近敌人。手臂义体可选射弹发射系统或螳螂刀,但武士刀为主战武器时,手臂义体更多作为辅助。循环系统义体如生物监测或肾上腺素增强,提高生存和耐力恢复。

神经系统义体如克伦齐科夫,在闪避时触发缓时效果,利于调整站位和反击。装备方面选择传奇或史诗品质的武士刀,如觉或手术刀它们自带高伤害和暴击加成。服装模组优先插装增加暴击伤害、攻速或近战伤害的插件,例如黑手或弹道协同。武器附魔可以选用燃烧或电磁伤害,对付特定敌人更有效。