文明6区域和建筑优先造什么

来源:52下载站 时间:2025-10-25 10:15:41

因为定居点有数量限制,这就导致精铺在实战中显得更加重要,不能再通过无脑征服来获得爆炸科文了,征服的收益大大降低。区域建筑分为了两类,一类是仓库建筑,比如粮仓、砖瓦窑。这类建筑没有时代限制,可以在所有的时代建造。另一类是加成建筑,比如学院、祭坛等等。它们的产出就是依靠自己的相邻加成,相邻不同的地块就会有不同的产出,类似于六代的特色区域。

文明6区域和建筑优先造什么

一个城市地块最多可以放置两个建筑,而且城市土地会分为市区和乡村。每当城市扩张人口的时候,就可以获得一次改良设施的机会,地块会直接变为乡村地块。同时会向周边地区进行文化炸弹,这样就可以继续改良更远的地块。如果这个地块已经改良了,你要放建筑,那么就会移除现有的改良设施。不过这个人口是不会消失的,可以选择改良其他地块,给了一定的容错机制,不用很早就要规划这个土地。而且每过一个时代,加成建筑基本上都会重置,只会保留最基础的加成,相当于过一个时代就需要重新建造。

文明6区域和建筑优先造什么

建筑相邻不同的地块会有不同的加成,合理的规划可以让相同的建筑获得更高的产出。跟前一代游戏不一样,它的加成非常复杂,加成内容很多都不一样。大致归纳一下就是,增加科技值和生产力的建筑需要相邻资源和奇观。增加文化值和幸福度的建筑需要相邻山脉自然奇观。增加金币食物的建筑需要相邻海岸河流奇观。这里基本上都有人造奇观的事情,那进行规划的时候,就要着重规划人造奇观的位置。然后将区域塞在奇观中间,但是有些比较弱的奇观就不要建造了,不能为了凑加成而硬敲奇观。当然这加成建筑都只能建造在城市中,城镇中只能购买一部分仓库建筑。

文明6区域和建筑优先造什么

可以根据城镇的特点,有针对性的购买一些仓库建筑。比如说城镇农场多,就可以购买一个粮仓,增加城镇的产出。而且有时候会将城镇升级为城市,那就需要提前规划有哪些城镇将来会变成城市。至于多个城市相互联动,在文明七中不是特别推荐。因为很多时候城市之间不会相互相邻,一般在城市中间夹杂城镇来支撑城市的发展,而且单个城市也可以撑起区域的加城,也可以获得不错的加成数据。

  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:17.8MB
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