孤胆枪手2的技能系统分为开局选择的特殊技能和升级分配的基础属性两大块,两者搭配起来才能真正决定战斗风格。先说起跑线上的选择,也就是那八种特殊技能。最实用的是经济学家,选了这个打怪掉的钱会变多,能提前买到强力武器和高级芯片,后面会顺很多。如果追求安稳,吸血鬼和自愈是不错的生存选项。吸血鬼击杀敌人能回血,适合冲入敌阵的玩法,自愈能自动缓慢回血,能省下一些医疗包。不过要注意这两个技能在后期怪物海面前效果会变弱,夜视这个技能评价比较分化,有人认为黑暗场景有用,也有人觉得用手电筒或闪光手枪替代更划算。

真要加的话点到30到40级就够用了,加多了在亮处会晃眼。剩下的技能要么适用面窄要么收益不高,分析师加经验获取,但后期作用有限。观察者能标记隐藏点,但探索完了就没用了,催眠前期能控制小怪,但后期对高级敌人效果差。徒手则是给高手挑战自我的,一般人不用考虑。定好特殊技能后,升级获得的基础属性点同样关键。精准度是输出的核心,每20点能提升10%的武器伤害,后期建议堆到150以上。

智慧决定了能装备多强的芯片,前期先点到40,第十关左右拉到60就能解锁全部芯片效果。健康直接加血量上限,前期点到50左右就能避免被秒。力量影响背包和弹药携带量,用机枪或霰弹枪的话需要适当加一些。速度加到30点就够用了,方便拉扯和走位。一种比较稳妥的加法是,开局30点全加精准度快速提升清怪效率,然后把智慧补到40和60,中间根据生存压力适当补健康和力量。比如选了经济学家,就可以按这个思路走,选了吸血鬼搭配高攻速武器效果会更好。