分城的资源获取上限和主城是相互独立的,但前者的城建提升会共享到后者身上。农场和采石场是分城必点的内政科技,它们可以大幅提升城池日常的资源总产出。分城没有寻访之类的特殊科技,但和主城一样拥有圆丘坛并且可以不断升级,升级它会使角色名声值提高直到达到上限。造币厂和民居可以先拉几级吃基础加成,中后期升一级民居就相当于多打一次六级以上的铜地。只练一队主力的话主城给的资源基本是够用的,分城可以只把铜币相关的科技点满,民居之类的科技可以根据自己资源酌情点。
资源不多的话可以把分城当成单纯的造币厂,资源州战场失败后可以在出生州靠分城跑路。开荒冲榜的时候可以先建分城再立刻放弃,这样可以获得大量额外领地。把分城放在主城旁边用一样的名字可以吸引侠客的火力,运气好的话还能骗到敌方军队的主力输出。分城征的兵可以用来打野怪,出生州的兵前期可以多种地或者打低级地。分城的资源中期要供给主城升八本,只靠主城仓库资源的话会影响升级后一段时间的发展。没队伍分城的话可以只点资源建设,后期有多余兵力再组二队征兵。
培养武将时需要消耗大量的战法经验,靠分城的税收可以弥补战法经验的缺口。如果手上铜币资源比较富余而急需提升武将等级,分城可以优先拉满税收而不用管造币厂或者其它资源。分城城建的核心目的就是补足主城的资源漏洞,它本身的发展是无关紧要并且可以随时更改资源生产重心的。开荒用马超只能走菜刀队,二队可以转法刀或者吕蒙都督,分城城建一定要跟着队伍的培养思路走。