米沙属于毁灭命途的冰系大c,在实战中也是首位依靠冻结控制打冰系伤害的输出型角色。在其总伤害输出中有一部分就是冻结引发的附伤,并且该角色的战技以及天赋都可以额外增加大招的有效攻击段数。同时米沙的终结技造成的伤害会以弹射伤害的形式结算,这也就意味着米沙自带可以被队伍中其他角色进行辅助拉条的能力。此外米沙在回能上面也具有与银枝相似机制的补偿,这样就可以确保其在任意环境中带持有较为亮眼的大招释放频率。

米沙的终结技与景元召唤出的神君类似,在最开始只有三段攻击段数。在进入到对战后就可以依靠战技以及终结技在叠加攻击段数。而米沙的大招段数最多可以被叠满至十层,并且米沙每段大招的倍率可以达到神君单次追加倍率的百分之九十,同时每一段攻击都有一个独立的概率冻结受击目标的效果。而成为米沙大招的受击目标而陷入到冻结状态后,这些怪物在后续每个行动回合开始时,都会吃到基于米沙面板攻击的冰属性附伤。

当米沙同时将额外行迹一以及行迹二都解锁掉之后,不仅可以使自身的大招攻击增长百分之八十的基础冻结概率,同时在释放终结技时米沙的效果命中白值会得到百分之六十的临时性增长。再加上每次终结技的单段伤害都采用独立结算的机制,所以即使米沙的面板效果命中偏低也不用担心在实战中无法将受击目标冻结住。在将米沙作为启用队伍中的主c角色时,就可以在保证命中的前提下合理把控大招的最佳释放时机,这样就可以实现在boss两次连续行动之间将终结技按出来。

当米沙的额外行迹三传冲被解锁掉之后,其对于正处于冻结状态的敌怪造成有效冰伤时,那么在此次冰伤结算时自身的爆伤倍率回得到百分之三十的全覆盖提升。这也使米沙在模拟宇宙的战斗过程中,就可以稳定将原来的四星冻结角色三月七给优化掉,同时还可以省下一个可以携带辅助位的生存角色。但是由于米沙属于四星稀有度,所以不管是在自身倍率还是吃增伤能力上都与五星冰c存在较大差距,对于平民玩家来说只推荐去培养已经满六魂的米沙。