青龙是一个同时拥有近战和远程攻击效果的英雄,青龙的被动会给武器进行充能进而让攻击距离更加的远,本来青龙的射击距离不太远,在每次使用技能后,下一次的攻击会变成一个远距离的攻击。对直线上的敌人造成伤害,并且具有穿透效果,这个效果用来消耗很好用,特别是可以对着小兵释放,这样小兵和英雄都能打到。另外青龙的技能命中敌人后会给目标添加一个寄生之种,在寄生之种达到4层后会爆炸,而青龙会获得持续5秒的护盾。爆炸不会产生伤害,护盾也没有叠加效果,但可以为青龙恢复能量,这也是青龙续航的手段之一。

青龙唯一的控制技能就是一技能,会向前方扇形区域释放攻击,该伤害是个混合的伤害,其中法术伤害的加成要比物伤还要高一些。该技能会根据命中的远近施加不同的效果,离技能近的敌人会造成眩晕,离远的敌人会造成减速。这个技能的使用重要度很高,可以拿来先手控制,在跑路的时候也能阻拦一下追击效果。

二技能会扔出一个手雷自己则向着操作的方向翻滚一段距离,手雷会有延迟,在延迟过后会发生爆炸,同样是会总成混合伤害,这个技能的伤害很高,虽然只有一小段的翻滚,但也为青龙的机动性提高了一些。手雷在命中后会为被动叠加2层,这也是青龙用来刷盾的关键技能。三技能是一个突进型的技能,释放时可以蓄力,蓄力的时间越长突进的距离越远,在路径上的伤害也会高出很多,并且在突进的过程中自己是霸体的状态,但是依然可以被一些锁定技能选中。这个技能的cd很短,青龙可以凭借这个技能在战斗中来回穿梭,也是用来叠加被动层数的技能。

青龙的伤害有 物理和法术,并且两个伤害的倍率都不算低,所以青龙的玩法有物理输出和法术输出两种,如果想玩特效流的混合流派也是可以的。如果玩物理流派,那么出装的核心就在于青龙的普攻上,玩法术流派则比较侧重于技能的爆发上,但对技能的命中率有一定的要求。青龙在下路用到的比较多,但也能用作一个打野使用,不管是什么流派青龙的冷却缩减一定要堆起来,就是为了更快的刷新自己的护盾。