超刻的输出流程中,两段大招占据了大部分的输出量,因此所有操作都围绕两段大招展开,一段大可以根据积攒的视点个数提升伤害,只有超维空间内的三消才会积攒试点,长按普攻就能进入超维空间。超刻拥有专属武器时,进入超维空间的同时还可以进行超算空间,长按普攻可以在篮球的释放动作期间使用。超刻的入场技就是蓝球,所以进场时就可以选择直接长按普攻。超刻还可以通过专属武器,SS3被动获得额外的视点,由于进入超维空间时蓝球会被洗成红球和黄球,并且拥有专属武器的情况下,还可以自己触发超算空间,大幅降低了被发球员制裁的概率。

超刻进场后的7个球,足够释放满层一段大,所以一般来说除了囚笼中低血量的少数场合,不会选择视点少于4的低阶大招。二段必杀技超宏爆发属于消耗能量类型的大招,期间拥有时停,之前在超维空间内使用的三消,给一段大填充视点的同时,也可以给二段大积攒能量。实战中超刻进场后直接长按普攻,进入超维空间,之后连续三消给最后的两段大招积攒试点和能量,配合库莉珂意识的SS0或常规意识的SS3,需要3个三消,配合库莉珂意识的SS3或SSS级以上,2个三消就能满足两段大招需求,最后释放两个大招就行。
超刻释放一段大后,会回复一组随机三消球,所以打完一套下场后再次登场,又能至少拥有7个球,可以继续重复输出流程,没有外界的回球手段时,会遇到发球员制裁,7个球加超算凑不出三个三消,可以利用另一个机制。超刻在超维空间之外使用的三消,会被记录在下方充能条旁,进入超维空间之后,只有普攻就能将三消回收,而SS被动可以在每次登场增加一个记录的三消,被发球员制裁时普攻将三消回打出就行。

超刻的三消,基本就是给两段大招服务,自身的伤害在整体流程中占比不多,所以可以考虑通过闪避或者释放大招,取消三消动作。超刻的三消动作有不短的一段,闪避后会丢失后续全部伤害,所以只推荐在囚笼伤害溢出时完全闪避,加快输出流程。超刻在囚笼想要打满伤害,可以选择多打几个三消提高伤害。