主要围绕核心出装来出,对于射手来说常见的打法无非就是打技能法球伤害,打平A法球伤害,打综合伤害,打暴击伤害这几类。围绕着它们来出装,后面再补上一件破晓和保命装,剩下的调整空间就是鞋子,根据自己打的是否劣势来决定出攻速鞋还是物魔抗鞋。像是最常见的法球流,核心装备就是末世和电刀,只要前期做出电刀好好刷钱,后面在出一件末世来提供打坦克能力,破晓再一出保证不会被坦克过度克制。剩下两件装备的位置可以选择逐日之弓这种增加输出空间的,也可以选择不祥征兆这种防切的。

而打暴击流就更加简单,开局直接先做影刃,通常是那种靠着暴击直接打一梭子伤害的类型,并且自身清线能力比较充足,不会因为先出影刃就没有能力清线的射手,像是鲁班这种技能机制比较丰富,并且自身普攻本身就是打多人,类似于技能,打出暴击收益会比较大的类型。出装就选择影刃和无尽,两件装备叠加在一起可以确保暴击率的有效提升,基本上需要考虑的就是这么让伤害打到更多人身上,其余的装备出一件破晓,剩下的格子全都可以塞防御装。

还有一种平A流,当前已经很少见这种打法,是在打出技能之后接平A伤害的类型,更多是用在对抗路的近战输出单位身上,但像苍这种要依靠技能来打输出,并且需要吃强化普攻伤害的英雄还是可以接受该打法的。先做一件宗师再做无尽,宗师是为了让使用技能之后的平A具备爆发的伤害,而无尽则有概率让这发伤害翻倍,打出更高的效果。通常选择这样出装,剩下的装备也会选择做一些普攻强化类的装备或是逐日之弓这种提高射程的,因为他们打出这一发伤害之后就要退场在边缘输出,尽量保护自己的安全和爆发很重要。

最后就是破甲流,也是当前比较谨慎且少见的流程。基本上每一个射手都可以出,最常见的在敖隐和虞姬身上,自身有保命的能力,但是单纯的普攻打的伤害比较低,甚至还不如技能,因此选择靠技能来做持续消耗的出装类型。其装备是黑切加上无尽,像虞姬在前期出上黑切以后,只要一技能打中敌人两三次就可以收割一个人头,适合给手感比较好的玩家来尝试应用。剩下的装备一般会安排冰痕之握这种技能特效物理装,同时还可以他提供一定的坦度。