加拿大要玩家利用好自身冻土或者雪地加成还有皇家骑警的能力,快速的建立起来一个高魅力的国家公园和冰球场,然后玩家通过信仰值购买自然学家和摇滚乐队,在后期爆发的时候积累旅游业绩。加拿大天生就适合种田发育,凭借和平环境稳定积累文化和旅游产出,是中后期文化胜利的强力候选,玩家在打的时候效果还是不错的。加拿大的文明特性可以让它在文化胜利的时候具有天然优势,用加拿大文明,玩家就是要打文化胜利。

它的和平四颜没有办法主动宣战也不会被宣战,确保发展环境安全,和平时代额外获得15%文化值和25%旅游业绩,这对文化胜利来说是非常重要的。西部净土也不错,它在冻土和雪地单元格改良以后可以额外+2生产力和+2食物,并且购买地块费用直接减半,让玩家可以在烂地上形成一种高效扩张。皇家骑警可以在冻土或者雪地上建立冰球场,每个冰球场都可以给所在城市增加1点的文化,并且还可以给相邻的单元格子提供2点的魔力,这是构建高魅力区域的关键。

玩家在前期的时候尽量是在冻土或者雪地建立主城,靠近山脉或者自然奇观,这样它们的魅力值就会很高,方便在后期的时候直接建立起来国家公园。如果是科技路线玩家可以优先解锁占星术到戏剧和诗歌,然后就是飞行,还要尽早解锁海滨度假区和文化改良设施。市政路线就要走神秘主义然后去抢神谕奇观,这样可以增加伟人点数,再冲保护地球解锁自然学家,这样就能在文化和科技上都有加分。

后期爆发的时候玩家就直接进入到原子能时代,解锁冷战市政,使用信仰值大量购买摇滚乐队,这在对手文明的境内演出,单次就能产生数千的旅游业绩,玩家可以打出来最好的效果。政策卡搭配也好用,卫星广播有音乐巨作旅游业绩,这个是直接增加200%,在线社区的话玩家可以使用毛衣路线旅游业绩,同样可以增加50%,遗产旅游是同事给文物和巨作业绩增加100%,这些政策卡搭配起来就能打出来最高的文化产值效果。玩家和所有的文明开放边界、建立贸易路线,签订文化同盟,这样就能让旅游业绩加成直接达到最高。