可以根据自己日常的玩法来决定学的生活技能,通常休闲玩家会希望自己多一个有趣的玩法的就可以尝试去学习钓鱼,因为钓鱼不仅可以为玩家提供收益,同时也会有钓鱼这种休闲的动作以供应用。鱼类材料所能提供的功能有很多,但却并不能直接给自身带来太多收益。前期比较容易上手,等到后期稍稍乏力,但依旧有着比较稳定的收益。而且钓鱼是可以组队进行的,同时可以为全队带来效益,比较适合想养老休闲,门派又是制药类的门派的,在获取原料和其他方面都有帮助。

想要通过生活技能带来一些收益,方便后期的自己和赚钱的就可以尝试走铁匠的道路,目前的装备和防具都在市场有着比较高的售价,后期只要手头的材料和图纸就可以稳定产出收益,无论是自用还是放到市场都可以大赚一笔。但其操作难度比较高,并且材料也来之不易,若非自己有作为采集职业的朋友可以为自己供货,或者是自己本身就比较在意装备强化等级,可以做好装备并关注好市场的装备需求就可以选择,并且完全可以将这个生活技能作为职业来做。适合对于防具需要比较高,并且自身洞察敏锐的玩家来做。

采集职业也是很好的选择,其更适合喜欢对地图进行探索,平时又不想太多在生活技能里利用时间的玩家。因为采集的行动可以在所有时间进行,无论是地图探索还是其他时候,只要看准身边有矿洞或是可以采集的材料就可以来做。可以进行长期的资源积累,在后面高生活等级还能稳定提升稀有材料的获取概率,其他生活技能基本都离不开采集职业的付出,像是制药还有烹饪的材料大多都源于采集职业,而非其他位置。

喜欢经营系的玩家就可以再尝试制药技能,它可能和铁匠一样是将产品放到市场去做出售,但其所产生的效果却不同。铁匠打造防具因为属性需求,随时都可能会因为版本而过时,但制药做出的药品却时刻都不会过时,属于长期的高性价比商品。但其升级比较吃门派的资源,在前期就要决定走这条路,或是自己想要频繁打副本,对于药物需求量极大的玩家会比较适合这个职业。另外还有烹饪也是类似的,但其产品一般到后期就没有销量,只有前期有些用,可以在新服务器去玩。