小法的被动技能在使用技能打中英雄后会得到1层邪力,每层邪力会给小法提供1点法强,按照这个机制小法的法强可以一直成长下去,不出法强装备后期的法强也会很高。所以在无限火力玩法中小法可以出坦克装备,既能让自己更肉,法强也会持续增长,但绝大多数还是以法强装为主。当使用技能击杀了小兵、野怪和召唤物,也会增加1层邪力,在得到人头或者助攻可以叠加7层。小法在任何时候都要尽量让技能命中,或者用技能杀死小兵。

小法1技能会释放一道能量球,能量球在命中首个单位后会继续前进,首先命中的两个敌人会受到伤害,但如果小兵聚集的很近的话,该技能会有小范围的全体伤害。该技能命中率很高,通常是小法用来补兵的核心技能,正好冷却也短。也有一个释放技巧,利用能量球可以穿透目标的效果,可以故意对着残血小兵释放,让能量球继续飞行对后面的目标也有伤害。当对方英雄站在小兵后面,就能利用这个技巧去耗血。

小法2技能会在一个位置从空中召唤一道黑暗能量,对地面范围的敌人造成伤害,每增加50层邪力会让该技能的冷却时间减少10%。该技能的也是一个很好的清兵能力,特别是对后排小兵一个技能就能全部击杀。1和2技能是小法最常用的技能,但2技能释放后有延迟,想要命中英雄命中有点低,最好就对着小兵用。小法3技能在一个范围内创造一个环形牢笼,但敌人穿过牢笼时会被眩晕1.75秒,该牢笼只有边缘会有眩晕效果,在外和牢笼内只要不触碰就没事。

牢笼主要就是限制移动能力,在一些地形里会有很强的限制作用,比如小龙和大龙坑,并且一般的冲刺技能也会被牢笼阻拦,比如盲僧的二段1技能,赵信的3技能,甚至小炮的2技能也跳不出来。只有像闪现那种位移才能从牢笼内离开。小法大招会指定单个英雄释放,对其造成大量魔伤,根据目标损失的血量还会提高伤害,就是带有一定程度的斩杀效果。该大招一般是在敌人血量少的时候用,技能释放出去是带有弹道的,注意亚索的风墙和沙弥拉的2技能都能挡住。