鲁班出装顺序要按照自己的打法思路来,一般是根据对面的坦度来决定自身打法,坦边和硬辅就需要优先做能打它们的伤害,否则在中期就有可能直接被冲掉,而大部分都是脆皮的阵容就是先做暴击流的出装,这样技能加强普就可以直接清掉。两套出装决定自己要不要在对线期和对面射手对A,因为不同装备所能打出的伤害差比会差很多,并且鲁班只有在最前期以及中后期的输出高一些,剩下的时间全都属于发育期。但出装顺序也比较好调整,因为射手玩家只有三件核心装需要出,剩下的全都可以慢慢来。

鲁班想要快速清掉前排坦克英雄就可以选择法球流的打法,选用电刀起手抬高自身的输出效率,若是对面坦克出物抗,电刀的连续攻击特效还能提供一定的法伤,打出意外不到的效果。后面继续出末世来持续打肉和续航,前期的鲁班千万不要出制裁,因为效率不高,虽然伤害高但带来的影响并不多,在打伤害上有明显的效率差别。两件装备之间出鞋子,根据局势不同选择做攻速鞋或是其他的抗性鞋,后面再补上一件破晓做穿透,这一套装备就成型了,剩下的位置全都可以用来补缺口。

暴击流的出装用来打后排脆皮,开局先憋出来一件影刃来打攻速,让自己可以更快打出强普以及触发暴击效果。鲁班输出手段就在强普之中,只有让他完整触发法球或是暴击效果才会有稳定的输出,因而影刃看似前期带来的加成会比较少,但在他手段却依旧能打高额伤害。后面鞋子出好就可以直接来叠暴击伤害,选择出无尽来抬高爆伤和爆率,这一套只要辅助控住射手就可以直接技能接强普,几段高额爆发输出将其带走,等到后面打不动就可以叠穿透即可。

基本鲁班出装就是做好这两件套,后面补上破晓,剩下两个装备槽可以随意安排。如果需要伤害的可以给暴击流补上一件末世来提供打前排的战力,给法球流补上一件无尽来保证打脆皮同样也输出。最后一个位置选择防御装要比输出装要更加划算一些,因为鲁班作为呆射本就容易被切,只有防装提供稳定抗性自己才能在被切时站住脚,利用手头的爆发和吸血来反打。被切的狠还可以将两件装备的空位都拿来出防御装,让生存能力变得更强,像是不祥征兆和魔女斗篷都可以,如果害怕输出更不上就可以做暴烈之甲这种能提供一定输出加成的类型。