惊墨有着单体斩杀能力,带有溢出溅射伤害,也能看做是有伪群伤,是老牌的ur强势角色,pve里还是可以用的,pvp中常用来进行五保一的操作。在练度较高的情况下爆发不错,但需要有去其他角色压血或者创造环境,使用的门槛较高,不是一般的平民和零氪玩家能玩起来的。惊墨咋在主线、活动副本和古迹中都是全能的,在队伍成型后打打这些战斗很快,其上限也有很高的提升空间,在满破和适配的辅助下,只需要击杀一个人,利用溅射伤害就能将整个队伍打残。

惊墨的单体伤害还是占据大部分,但溅射出的伤害也是不可忽视的,只要自己的伤害够高,攻击只瞄准残血单位,一个溅射击杀整个队伍还是轻松,就算血量厚的角色可以抗住,其他脆皮角色还是会阵亡,对局的局势依旧是自己占优势。攻击还有破甲效果,平a都可以为后续的大招做铺垫。但很依赖大招和敌方的阵容,如果对方带有护盾或者减伤效果明显,一个大招也起不到什么效果,还会让对方反打,是很吃环境的名士。

惊墨是急需怒气的,没有怒气基本就是白板角色,队伍里一定要搭配回怒的辅助,有时候可能还需要两个,其自动攻击容易锁错人,不会攻击残血而会猛打前排坦克,手动操作会稳定很多。自己本身的身板也很脆,对方有可以点杀后排的角色也会给自己造成威胁,对于控制也是没有抵抗能力,害怕负面和控制,一旦降低自己输出溅射伤害就打不出来,只要没出溅射伤害,这次的攻击基本就是疲软。该角色的面板需要很极品才行,是不太好养的角色之一。

惊墨普攻会优先攻击生命最低的单位,满级普攻会降低敌人的防御,降低程度虽然只有10%,但对于原本防御就低的脆皮来说更加容易击杀。被动技能当惊墨击杀目标后,会将溢出的伤害呈现一个十字范围进行溅射出去,溅射伤害如果是血量小于30%的敌人承受了,还会受到更大伤害,这也是惊墨可以作为群体输出的原因,就是需要一些条件才能触发。大招技能满级有320%的倍率,单体伤害极高,一般的脆皮满血就是斩杀线,然后触发被动效果直接造成范围爆炸,队伍里要带个能压血的角色会容易触发被动。