普罗米娅的角色定位为攻击属性为冰的异常主c,在实战中核心的伤害来源就是频繁的冰属性异放反应伤害。并且该角色在进战后就可以为其他异常队友提供同属性增伤效益,所以也可以将其当做辅助型的副c角色使用。将后台的普罗米娅切到前场后,就可以在角色头像正下方观察到蓝色的寒蚀值进度条。进度条中不断积攒的蓝色能量就是寒蚀值,在普罗米娅处于前台对敌怪交战过程中,就可以通过技能攻击以及冻结等负面效果来加快自身寒蚀值的积攒速率。

在寒蚀值进度条的最右端可以看到两个空心的远点,每积攒够五十点寒蚀值,其中的一个空心圆点就会变成粉色。粉色的圆点也就是霜刑点,操控普罗米娅每消耗一个霜刑点就可以对敌人发动一次处刑攻击。此次处刑攻击在命中敌方目标后,可以对所有受击怪物造成一次冰属性异放状态的异放伤害。而普罗米娅在实战中至多可以将霜刑点积攒到两个,这里减益在战斗中攒满两个霜刑点之后,再通过长按普攻按键打一波爆发性的冰属性异放伤害。

紧接着就是普罗米娅自带的外能力饮冰,该能力必须将其他异常或者支援角色与普罗米娅组在同一队中才能起效。其实战效果为克制普罗米娅使用出强化特殊技时,自身的冰属性异常积蓄效率,会在原数值的基础上得到三十百分比的大幅增长。当队伍中的其他队友对敌人施加寒霜效果时,额外能力给到的异常属性积蓄效率增长会延长三秒生效时间。并且成为普罗米娅强化特殊技攻击的所有受击目标,都会立刻陷入到有罪待定状态。

自身以及其他队友对处于有罪待定状态的敌人造成异放伤害是,此次伤害结算时自动视为目标的防御力出现四十百分比削减。基于普罗米娅的技能机制以及角色特性,将其切至前台后的首要任务是攒出霜刑点。当然将普罗米娅放在出战队伍的一号位时,在进场后就可以自动收获到两个霜刑点。这样就可以优先通过使用其他技能将寒蚀值攒满到充盈状态,满寒蚀值后就意味着有两个霜刑点多出来了。随后就可以长按出普罗米娅的普攻键,连续释放出四次高倍率的处刑攻击。