根据技能的不同特性去点以不同等级,有些技能确实不需要玩家为其进行升级。一般每个角色都会有四个技能,分别为主动触发的必杀和被动进行的普攻还有两项持续存在的被动技能,对它们进行升级玩家能够得到的通常是其描述中的数值提升,必杀常常是伤害倍率,被动就是效果倍率,还有一些比较特别的技能是在玩家为角色开启专烙之后获取的新必杀,它和常规技能升级逻辑有所不同,玩家无法直接对其进行升级,只能对专烙做提升,由此获取到必杀的伤害倍率增加。

在大部分角色的技能组里,必杀往往是最有升级必要的技能,因为它能直接对敌或友造成效果,尤其是破核角色的必杀玩家都会将其作为升级的最优先级。有些一开始只能破单核的技能,当玩家将其升到满级之后就能破双核,这对作战能够起到质的提升。并且这种技能在每次提升时还能够直接减少能量消耗,在战斗中能够更为频繁释放,前期大部分破核工具人的技能升级消耗不大,完全可以为其专门做上这点强化,从而用于处理BOSS和精英怪,澈和女仆就是这类角色的最好例子。

另外还要玩角色的输出形式,有些角色打伤害全靠自己的普攻和被动去发力,这时就不需要去点天赋,尤其是一些天赋无法带来太多效果的角色,就像兰利,其输出基本全靠自身的因果律额外伤害加成,普攻伤害高比她必杀伤害高一些要重要的多,所以她主要点的就是普攻和被动。但其不能代表一种普遍性,她之所以要点普攻是因为她属精准系禁闭者并且输出范围广,基本可以覆盖面前的所有区域,可以一直用普攻打人才要点普攻,做不到的角色倒不如将资源分配上更有效的被动身上。

被动一般有两类,一种是对自身带来增益的被动,即上场后达到某个特定条件即可让自身得到某种加成,或是在攻击时附带其他输出效果,另一种则是直接对敌人或友军产生影响,通常表现为只要角色在场就能对敌人造成减益效果。前者一般只有主C身上附带着点,这种角色是要求玩家将所有技能都点满,一个也不浪费的,而另一个则属于增益常见,不少辅助会在出场时附带buff,只要她在场就有效,这种就属于要点满的技能,相较于必杀带来的短期增益,这类长线效果比较珍贵。