在游戏里面重击和轻击是不一样的,轻击就是一次简单的攻击,重击的话是有明显的动作的,比如说跳劈或者说下砸这种动作,对于玩家而言还是十分不同的。玩家在游戏里面使用重击或者说使用轻击的时候都可连续的转换,这点还是非常复杂的,不过在后期的时候因为玩家角色的问题,基本上都是直接过去了,还可以帮助玩家尽快的弄出来大量的资源整合,这样的话在打的时候情况也是不一样的。

重击的伤害计算和轻击也是不一样的,除非是那种标明的重击伤害,玩家在计算的时候情况都是不一样的,还需要玩家准备很多的东西,不然的话轻击本身是很普遍的,重击的计算方式不仅仅有装备上的加成,还有玩家的连招加成,有时候还有特殊的饰品加成。玩家可以把重击理解为单独的一个攻击方式,轻击的话那就理解为一个普攻方式就可以,只不过普攻在游戏里面使用的频率是很高的,所以玩家体会不到罢了。重击本身就是一个高伤害的招式,重击是可以暴击的,并且它还吃暴击率的加成,这两个加护以后效果就会更好,很多时候重击加上暴击,加上暴击伤害,这一串加起来的时候伤害效果直接就能拉满,对于那些重击角色来说也是非常友好的。

不过在游戏里面很少有玩家故意去打重击,也就是说很少会有玩家故意去为了重击而重击,就算是那些典型的重击角色,玩家在使用的时候频率也不是那么的高,甚至在后期的时候还要玩家一点点的打出来伤害效果,这对于玩家而言还是很复杂的。相对来说那些重击角色本身就非常的强势,对于玩家而言只要随意出招就好。