大嘴是游戏里面比较弱势的ADC,按照正常的逻辑来说,一个可以快速融化对面坦克的ADC,本身应该非常的强势,或者说本身就该有足够的战力,但是这个ADC在前中期的时候是非常弱势的。按照正常的逻辑来说,只要是不让大嘴发育起来那就可以了,但是很少有能限制ADC发育的,至少在ADC行列之间没有那种能直面发育的。相比较其它的AD,大嘴发育还是比较困难的,他至少要有辅助,而且是保护类型的辅助,典型的就是露露,强势一点的也要是牛头这种,至少有强制位移,这样才能保护好大嘴。

想要限制大嘴也很简单,在游戏里面任何一个ADC都可以限制大嘴,也就是说只要玩家使用ADC就可以限制大嘴,大嘴说是游戏里面前中期最弱的ADC都不为过,关键是如何限制那种发育起来的大嘴,这对于玩家而言还是很难的。发育起来的大嘴有着完美的混伤,不仅仅有高额的伤害,还有足够的攻速,它是最大生命值的百分比伤害,所以在游戏里面大嘴是可以直接起飞的,效果的话其实也是很不错的。相对来说大嘴的战力还是比较充足的,只要是有两三个人头加上足够的小兵就能让大嘴发育起来,并且在后期的时候还能接着发挥出来自身作用,后期的时候效果就会更好。

典型的前期强势的ADC还是有不少的,比如说卢锡安和德莱文这些,它们是专门针对大嘴的,不过他们的缺点就是没有办法在第一时间打出来足够的伤害效果,这对于玩家来说还是很麻烦的。大嘴就怕前期的时候被针对,比如说打野或者中路过来支援的话,它们都会直接把大嘴给带走,这样就会影响大嘴的发育,这点是大嘴没有办法避免的。大嘴仅仅只有一个三技能是控制效果,并且还是减速,这让大嘴自身的自保能力相当的弱势,更不要说连个基础的位移都没有了,这对于大嘴来说还是很麻烦的。

在团战里面,大嘴的伤害爆炸,只要是大嘴能找到一个完美的位置,之后就能直接打出来很高的伤害,在后期的时候还可以让大嘴尽快的发挥出来自身的战力。玩家使用大嘴的时候还可以尽快的成长起来,并且大嘴的战力相对来说只要是有足够的时间,对面所有英雄都会被融化。只不过在游戏里大嘴相对来说是很被动的,因为玩家在打的时候有很大的限制性,这对于玩家来说情况还是很复杂的,玩家在打的时候还有很多的战略性技术。一旦阵容选出来大嘴,那就说明整个阵容体系都要开始围绕大嘴运转了,这点还是非常关键的,所以在游戏里面对于大嘴这个英雄的操作和个人能力考验非常的大。它的基础移速也不高,所以玩家在打的时候要尽快的弄出来更好的效果,并且还要有很好的走位才可以。