游戏默认的fov是120,这是最好的一个设计,因为16比9的数值拿去诚意120的话是90,90换算成个位数的话那就是4比2,也就是说玩家正常操作的时候一直使用16比9的话。其实本质上是在使用4比2的操作,但是如果转化成为4比3的话那就会多一点,这样也能让玩家更快的打出来子弹,有时候在攻击的时候还能操作的更快,相比较而言4比3要比4比2更快一点。

假如说玩家使用的是更高倍率,如果是1920乘以1440,超分本身也可以稳定在110fov,这个时候需要玩家去看一下自身的fsr3,如果能支持的话最好,如果不支持的话那就使用fsr2就好,本身这个游戏默认的就是fsr2,通过V5和插件可以改一下。如果说玩家直接开烽火的话,那就能稳定的搞成380,好一点的场景弄成400多帧的话也不是不行,但是人眼基本上看不到这么精细的帧率,所以玩家能稳定在240其实就已经非常不错了。

本身这个游戏的服务器就没有特别的强势,尤其是在使用了更多的数值以后,红皮加上其它的特效以后,帧率就会变得非常不稳定,在后期的时候还会搞出来其它的效果。如果说玩家使用口罩套脸或者说碰到ace扫盘的时候也会影响玩家的使用效率,毕竟这个游戏检测外挂的时候是非常直接的,对于外挂的打击也比较厉害,正常来说只要是稳定住4比3就好了。