战力更多时候只是给玩家一个评测工具或解锁奖励而用,例如在一些活动中玩家可以利用当前战力来领取一些标准奖励,这些奖励多半是玩家当前所能用到的装备和升级材料,这是因为战力的不同区别恰好代表了玩家当前等级和应发展到的装备形态。通过这个点,玩家也知道自己搭装备时应该选择战斗力增幅稍微高一些的部件,在挑战副本时也不必去挑战远远高出自己战斗力的关卡,而应该慢慢提升自己,向各种能提升战力的系统中投入资源,以求变得更强。

但战力并不能直接代表玩家的作战能力和伤害,因为无论哪种都需要在实践中看真知,作战能力的强弱需要看玩家对技能的操作熟练。PVE当中,玩家可以通过多个技能的不同连招来打出更高的伤害,尤其是在打BOSS时,懂得用控制来打断其施法能起到很大作用,战力上却不会显示这一点。PVP当中也是玩家排名更有说服力,虽然天梯榜前几名的战力不会太低,但彼此之间决定排名的也并不是战斗力,而是其在实际战斗中的胜负,有些时候一丝操作和职业优势可能比起几千战斗力更有用。

伤害也是同理,玩家搭配的每件装备只是一个粗略的战斗力,只能代表其在同段位属于什么档次的装备。但有一些数值并不是档次能代表的,玩家想要打爆伤,肯定要选择对伤害和幸运一击触发率有所提升的武器,而非是智力和防御更高的副武器。但这只在中期有用,前期的玩家没有太多装备属性可选,只能找战斗力最高的,实战中同样顺手,后期怪物数值太高,玩家比起属性的挑选,更应直接看装备能给到玩家多少属性增益,选择战斗力高的武器无可厚非。