宝物通常是指比较难获取的资源和魔法道具,这两者往往是互通的,所有资源中最难获取的就是宝石,单次想要大量获取宝石只能进行充值,平时就是在村庄里进行障碍物的消除,每消除一个就能固定得到一些宝石,属于每日的稳定获取。村庄里还有不定期刷新出宝箱,对宝箱进行消除能够产生同消除障碍同样的奖励,宝箱内部的奖励也归玩家所有,所有宝箱的奖励内容都一致为25颗宝石,另外还有夜世界的宝石矿井以及完成成就任务这些渠道,玩家都能得到宝石。

魔法道具的获取则相对复杂,因为其属有使用价值的道具,玩家往往是在商店里获取,单个售价就很高并且不一定有货。大多魔法道具的使用效果都与加速时间有关,例如将修建建筑、打造兵种的时间缩短,以这些效果为著称的魔法道具不会直接进行出售,因为玩家可以消耗钻石来达到同等效果。它们只会被放在商人随机刷新的商店当中,有时运气好看到一些可以用比较低廉的价格买下,但不能囤积,因为魔法道具存在库存限制,超过一定数量就无法再获取。

这两种东西玩家都能通过对战或活动来获取,但不是直接获得,而是它们会给到玩家机会,平时活动推出时会出现相应的挑战任务或奖牌,玩家按照规定完成,奖励当中包含有这些宝物。对战也是同理,无论是活动期间给出的任务,还是平时参与部落组织的竞赛或联赛,玩家只要在其中给予足够多的贡献,那就有一定数量的奖杯可以用于兑换宝石与其他奖励,其原理和从商人那边兑换是一样的,玩家有能力拿到就可以不必积攒,尽管兑换自己想要的东西。

玩家拿到宝物之后也要按规划来使用,宝石可以尽量保留在兑换商品上,尤其是商人不定期出售的廉价商品,它们拿到玩家手上价值才高,其他东西若无需要都不要用宝石进行兑换,只要等时间慢慢赋予玩家就好。魔法道具则不同,处于它不能积攒的特性,玩家手中有,并且近期没有需要使用的活动或战斗就可以用于加速发展进度,但这不代表无节制使用,手中至少保留一样用以备用,其余的随时可用,它虽珍贵但不是遥不可及,等到不够时再买就好。