在前期的时候罗斯福的罗斯福推论可以让单位在首都大陆作战的时候+5战斗力,优先使用剑客或者弓箭手压制同大陆文明,可以快速的滚雪球。如果对手比较弱的情况下,还可以保留兵力转化为文化胜利,如果强敌比较多的时候,玩家就要全力爆兵,这样就能尽快的征服敌方玩家。

中后期的时候,玩家可以利用野马战机制空,配合陆军推进,电影制片厂可以辅助玩家文化胜利,但是征服胜利需要优先发展军事。玩家在后期的时候还可以利用自身的特性来无限制的出兵,甚至于在后面的时候可以发展电力和原子弹,尤其是原子弹对于玩家的帮助很大,可以使用原子弹实现快速征服对方的主城,让敌方的兵力不得不因为经济的原因而缩减。原子弹在造出来以后,其它的国家基本上都不敢和玩家进行对抗了,只能被迫臣服,并且到了后面的时候玩家还可以使用更多的原子弹在后续的时候征服其它的国家,它可以直接和所有的国家开战。

美国的发展在前期的时候还算是比较厉害,只不过到了后期的时候美国本身没有更多战斗力,就需要玩家自己去发展一些科技,所以美国也需要有大量的科技研究,到了后面才能快速的发展出来自己的科技。原子弹和机器人都是需要需要玩家自己去研发的,只不过在后续的时候玩家也不得不全力去准备这种有力的战斗标准。步兵一般都是剑客为主,剑客在后期的时候就能大面积布局,甚至于在后期的时候就能直接快速的出来,无论是在征服其它国家还是在保卫己方领土的时候剑客都很好用。

玩家在后期的时候,可以率先使用原子弹,这个一定要玩家尽快的有更多的兵力来作为支撑,不能仅仅发展原子弹,还要有足够的经济发展才行。美国的电影制片厂的文化值加的也很高,所以就需要玩家准备大量的军队,并且美国还有一个特性就是在击杀一个单位的时候就能增加自己的文化值。这可以帮助美国在后期的时候甚至可以直接转向文化胜利,这种胜利方式让其它国家也没有办法在第一时间打败美国,他的电影制片厂效率更高,玩家在使用美国的时候还能多多的发展自身经济。