在每日挑战或联机模式中,因子最直接的表现就是强行改变地牢的底层规则,这些规则被分为良性、恶性以及中性三类。如果刷到了技能冷却时间减半这种强力因子,平时要等好几秒的技能可以像不要钱一样往外乱甩,尤其是圣骑士这种角色几乎可以全程开护盾横着走。这种强力的增益因子能极大降低通关难度,让玩家在面对一些高强度的BOSS时也能感觉不到多少压力。

因子是那些想要刷材料或者宝石的玩家的加速器,每天在警官那里的看板接取挑战任务,只要成功带着因子通关,结算时的奖励会比普通闯关丰厚得多。特别是那种带有怪物更加密集或者双BOSS模式的因子,虽然打起来满屏全是伤害非常恶心,但杀掉怪后掉落的能量球、金币以及宝箱数量也是会成倍增长。这种高风险高收益的机制,让刷因子成为了中后期积攒资源、合成红武图纸的主要手段。很多玩家也会专门利用因子来达成一些极难的成就,最经典的就是次元斩这个成就。玩家可以利用护盾不再自动回复但拥有更强的防御力这个因子,配合工程师的机甲或者某些角色的特殊技能,强行抵消地牢里的细碎伤害从而实现空手通关。因子在这里不再是阻碍,而是变成了一种可以被利用的特殊机制。

对于那些已经通关无数次的老玩家来说,因子基本上就是保持游戏新鲜感的唯一动力了各种随机因子组合出来的突发状况非常考验玩家的反应能力和对武器属性的理解,需要得时刻根据当前头顶挂着的图标来调整自己的战斗策略。通过不同的因子组合,原本一成不变的战斗流程会衍生出千奇百怪的打法,可以给游戏带来更多的挑战和乐趣。