首先从上伤害能力上加强瓦尔特的战技攻击段数,在之前的两段基础上进行攻击段数的范围提升。并且在将瓦尔特的额外行迹二解锁掉之后,在自身的行动回合内释放战技以及普攻招式后,还会对全体受击敌怪额外造成一次附加虚数伤害。紧接着就是瓦尔特的旧行迹三也进行了重做,改动之后只需要确保瓦尔特在局内的面板效果命中超出四十百分比,则每超出百分之二十则角色本体就会得到二十的局内大攻击增长。

吃满瓦尔特的额外行迹三需要将其局外面板中的效果命中,堆到八十百分比或者更高才能将八十的局内大攻击增长吃满。加强后的行迹三赋予了瓦尔特极为出色自拐能力,这样就可以在实战中打出更高倍率的范围虚数伤害。接下来就是加强后的瓦尔特获取到的综合拐力提升,原本的瓦尔特就可以通过释放大招使全体受击目标都被挂上失重印记。身上持有失重印记的所有敌怪视为进入到三十百分比的易伤态,并且我方全体对拥有该标记的怪物造成有效伤害时,会在原伤害倍率的基础上获取到百分百的倍率增长。

这也就意外着加强后的瓦尔特完全可以当做一个泛用性辅助角色使用,因为几乎所有主力输出角色就可以将其提供的单体拐力给吃满。但是这里需要注意被赋予失重印记后的所有敌人二次受击使,必定会触发额外的推条效果。在这种情况下就可以考虑将加强后的瓦尔特,搭配上其他配备了慢叠影舞舞舞光锥的同谐角色在同一队使用。比如将携带叠影五阶舞舞舞的缇宝与加强后瓦尔特组在同一队中,就可以在缇宝的行动回合内外放出大招后触发全体拉条以及怪物推条,从而确保其他队友能够出现在行动条的最顶端,抢先所有敌怪进入到下一个行动回合内打伤害。

而瓦尔特在加强后的最后一个变动就是第一个星魂碎片,将其解锁掉之后自身释放战技或者大招打中挂有失重印记的敌人时,会额外对其造成一次等同于终结技倍率0.4倍的虚数附伤。该星魂就可以与自身天赋提供的大攻击自拐产生有效联动,大招以及强化战技都可以作为有效的出伤手段使用,同时一魂还赋予瓦尔特在队伍中的单c能力。