首先每一只个获取到的新精灵都有等级以及固定不变的种族值,这里的种族值也就是从生命到速度六项基础属性。不断提升精灵的等级就可以消耗努力值对其完成突破,当然有一部分精灵还存在一个特长,该特长会以特别的标识显示在精灵信息页面的右下角。最常见的精灵特长就是热心,这个特性的实战效果为其他精灵在胜利时共享等级经验值增长。其他的精灵特长还包含灵活、巧手、同行以及好斗等,也可以使用性格相框,将精灵原本的特性强制更改成新的特性。

紧接着就是精灵都有专属血脉,比如蓝鸟属于飞行系精灵,但是该精灵的专属血脉为水系。接下来就是不同精灵之间存在的攻击属性克制,当前所有的精灵加起来一共有十八钟不同类型的攻击属性。其中必定有两个属性存在互相克制的关系,如果存在克制关系的话就可以在回合战斗中对目标造成两倍受击伤害。

比如在对方的出战精灵中存在攻击属性为水的精灵的话,就可以主动派出火系精灵对其造成高出一倍的克制伤害。最后就是精灵养成路流程中的觉醒环节,将对应的精灵等级从初始一级不断提升到六十级时,在其成长星级达到五颗星之后就可以再觉醒五次。每经过一次觉醒就可以使其面板属性数值获得十五百分比的大幅上涨,这里使用到的觉醒材料主要通过精灵对战来收集到。