伟人在游戏里面是玩家一个方向的证明,换句话说就是它代表着玩家当前最为强势的一个胜利方向,只有达到了足够的点数以后才会给予玩家。比如说玩家的传教士很多,并且信仰值也很多,到了一定的指数以后就能召唤大预言家,然后让大预言家去开始工作,这样就能确保玩家吃到更多的宗教分,让这个胜利方向再进一步,其它的伟人也都是一样的,如果军事单位建立的比较多,就会召唤出来大将军。

左边和右边的伟人是两个流派,左边是军事类的,右边是政治类的,所以玩家在选择的时候可以自己去选想要的流派,这样就能确保自身有一个合理的输出。正常来说还有其它的流派可以选择,但是玩家在搭配的时候很少会去使用全部的伟人,那就变成了积分胜利,积分胜利在游戏里是最难的,所以一般不会有玩家去选择这个胜利方式,打的时候也要看中自身的胜利方向才可以。有时候玩家想要确保自身有明确的胜利方向,那就去选中自己看上的伟人,一开始的时候是不会有人和玩家抢伟人的,至少人机不会,所以玩家就可以直接发展自己的一个方向。典型的就是宗教,之所以拿宗教举例子,是因为宗教本身成长是最快的,使用爆铺的方式可以让玩家尽快的召唤出来大预言家,并且还能多次召唤出来大预言家,确保信仰产值足够稳定,到了古典时期的时候可以拿来购买想要的单位。

伟人需要一个场所来保证它有工作的地方,比如说大将军需要一个军事单位,商人需要一个商业区这样的,它们进入到这个单位以后加成才会起来,如果没有进去的话,伟人的加成玩家是吃不到的,所以在召唤伟人之前,一定要确保有它们工作的地方,不然就算是召唤出来了,也是没有太多意义的。

玩家召唤出来伟人的话也不一定就要按照这个伟人的方向走,确保按照这个流派走那就没有问题,这样就能不浪费伟人的单位。比如说玩家召唤出来大将军和大预言家,这两个相互结合以后就能确保自身有军事单位的产出,大预言家也可以兑换军事单位,所以玩家在发展的时候尽量是左边一个流派或者右边一个流派任选就好。