万钧的天赋加点主要围绕怒气获取和精力管理来点,以适应其高机动性的战斗风格。优先点满伤害怒气和自然怒气是核心思路,这能显著加快奥义的积累速度,让自身可以更频繁地开启关键技能万雷铸身。精力分配是另一个重点,将精力点满可以有效减少技能的冷却时间,并支持更频繁的闪避和位移,这对于需要贴近敌人作战的万钧来说至关重要。要是觉得精力仍然不够用,可以考虑调整钩锁相关的天赋,例如将钩锁速度的天赋点转移到精力上,以确保有足够的资源进行连续进攻和规避伤害。

在单排模式下天赋选择可以更关注于个人生存与爆发,除了怒气与精力之外,可以点出奥义减伤,这在变身雷主后的近身缠斗中能提升容错率。钩锁距离在三排中或许可以舍弃,但在单排中适当的钩锁距离有助于自身快速切入战场或脱离不利位置。对于三排团队作战,天赋配置需要兼顾团队协作。怒气获取依然是重中之重,目的是为了更快地为团队提供关键的控制和爆发点。

可以更果断地携带掣电闪雷契这个技能,利用其位移效果在混战中扰乱敌方阵型,并配合队友进行集火。武器选择也与天赋加点有所关联,如果倾向于使用双戟或双刀这类灵活且攻击频率高的武器,频繁的平a可以快速积累怒气,那么伤害怒气天赋的收益会非常高。若是偏好长枪这类范围型武器,在团战中能击中多个目标,自然怒气的回复效果也会相当不错。

万钧的加点方案心在于理解其依赖奥义和机动的特性,优先保证怒气的快速获取和精力的充足续航。之后可以根据作战习惯,是在单排中追求极致的个人能力,还是在三排中扮演团队核心,来微调其余的天赋分配,从而找到最适合的战斗节奏。