海拉的定位的是法师英雄,在中路使用的次数最多,其被动效果是用普攻为敌人施加一种死亡的能量,这个能量可以降低目标的生命值上限,在目标脱离战斗后会根据自身的死亡能量受到该能量一半的伤害。也就是海拉通过不断的叠加这个能量,然后再故意脱战让敌人受到伤害,该死亡能量如果击杀了目标,自己会恢复能量30%的生命。在一定程度上这个被动也是具备斩杀效果的,所以海拉对攻速也是有一定的要求的,攻速越快叠加能量的速度也就越高。

海拉的技能恰好可以为她自己所需要的攻速提供增益,一技能需要通过普通来给敌人增加一个标记,等到标记满层之后会自动召唤出飞剑攻击敌人和其附近的人,所命中的都会加上死亡能量。在主动激活一技能会增加自己的攻速和移速,在激活技能后一定要将技能生效期间的普攻全部打出去,这样才能同时触发被动和标记,死亡能量的叠加值会高出不少。待到脱战之后敌人的血量也会消耗掉一大截,这个技能算是一个站桩输出使用的。

海拉在攻击的时候可以用二技能造成控制,释放一个魔法球造成伤害之后会形成一个范围领域,在首次穿过领域时会眩晕,相当于把敌人困在了一个固定的范围之中,这样就能更好的为自己叠加死亡能量了。三技能会将亡灵战士召唤出来造成范围伤害,同时还有死亡能量附加。海拉的连招就是先用二技能眩晕,然后开启大招,接着用一技能加攻速叠被动和印记,这一套下去死亡能量会叠加的很快,等到能量差不多了就停止攻击直接脱战,不然能量的伤害是不会生效的,所以拉扯也是操作海拉需要掌握的细节。