现在已经不需要去交狗牌了,在过去的版本里存在着一种玩法,是在完成任务时需要将在游戏过程中获取的狗牌上交到特定的点位才可以进行撤离,本意上是将游戏的机制进行趣味化。同时此类任务的机制比较简单,让交狗牌到特定位置也只是为了防止玩家过早完成任务,对任务的玩法感到倦怠或是依靠这个方式来进行资源的刷取。于是在新的版本中因为对玩法难度进行调整,如今的各个位置也基本已经被突破,狗牌上交已经成不了阻碍,如今已经变成在行动中获得狗牌,并携带着它进行撤离即可。

狗牌如今无需上交,因此在完成任务之后就可以获取相应的资源奖励,原本的狗牌因为不能带离行动,于是只能沟通过额外击杀敌人或是完成任务以及赛季通行证的这些方式来进行获取。这导致猛攻补给站的资源曾经一度短缺,因为其中有一个商品是用2个狗牌可以兑换一个定制制式劵,依托狗牌作为资源在活动期间就可以拿到有用的道具。谁会不换。而在未来的一些活动里,狗牌一定也会再成为一种独特的资源帮忙大家得到补助。

狗牌任务分为好多类,比如博物强识1的任务里就是要在任意的机密行动或者是所有的机密行动里成功带出品质大于紫色的家具或收集品,对于狗牌并无什么需求,但会奖励类似物品。并不算很难的任务,最麻烦的一点就是比较看人品,另一个完成途径则是生产精密护甲维修包,只要进行生产就可以直接完成,并不算是很复杂的道具,但是在行动里获得的难度却不小,可以选择自行携带材料然后在行动里进行生产,这样也可以算作是游戏进度,确保完成度。

索取与给予就是刚才说的带出狗牌,过去可能只是提交几个狗牌,而如今变成了杀两个人并获得六个狗牌,六个的数量说多不多,因为任务本来就要求杀人,可以顺路获取两种资源,同步完成,但数量不对等,玩家要么多杀几个,要么自行携带一些狗牌在完成任务时进行提交穿。但无论是那种形式都算是一种损失,还有一个改动的任务满天星斗,相比于狗牌和博物强识的杀人而言,这个任务就只需要进到行政楼里拿东西和放东西就可以,坐起来很快,但一定要避战保证任务完成速度。