孙策是后期物理武将,有着可以无视控制的能力,在成长性上攻、防和速都发展的很平衡,在物理系中这个面板已经很可以了,攻击距离最高为2,不能作为大营位置,在中军和前锋是常规的选择。强度上到不了最高,但靠着稳健的打法也能坐稳t1的水平。孙策的战法是霸王渡江,在每个回合中有40%概率对距离5格的敌人进行3次猛击,每次都带有独立判定,但自己不能使用主动类战法,每次的攻击会让这个概率增加3%。在后期有55%概率触发,也就比一半多一点,且不能给孙策装备主动战法。

在白板的情况下能用,满红之后强度会成倍的增长,就是白板也能有2万多的输出。孙策的拆解战法是谋定后动,发动主战法进入洞察,给主战法的使用上了一层保险,还略微带有一点辅助效果,在特定部分武将上作用极高,但对于主战法是指挥战法和被动的武将来说就没啥用了。孙策的被动不会吃常规的控制,这也是保证了他的输出环境,是典型的后期武将,前期在3个回合内都没有很大的贡献,爆发也不高,不要指望孙策去爆头秒人。

孙策的阵容自己作为中军,带愈战愈勇和先声,曹操当前锋,夏侯惇为大营,这个队伍是比较慢速的,用减伤和免控来拖回合,等伤害叠加起来之后能稳定打出2万5的伤害,对付普攻和蜀骑队伍有利。平民玩家可以用孙权作为大营,陆抗当中军,孙策去前锋位置,战法换一个步步为营,队伍能吃到吴国羁绊,最主要是门槛低,稳定性也还不错,是赛季刚开始的首选阵容。把木鹿大王当前锋,曹操作为大营,孙策还是中军,这是慢速爆发队伍,能将所有的回合数全部打满。