朵莉亚出装着重往功能性和肉装这两个方向去出,能够做到两者兼备最好,因为朵莉亚的技能机制决定她在团战里存在感并不会太高,只能够利用边缘装备效果干扰,给队友提供续航的方式来做辅助,自身不易太脆,也不易太肉。太脆的话很容易被刺客当超级兵连带着射手一起切掉,太肉的话打半天不掉血,对面就懒得处理朵莉亚,直接放到最后,没有队友刷大招的朵莉亚无论是守家还是单打都没任何用,不如在打团时稍微多掉些血,卖惨让对面抓自己。

前期辅助装可以做星泉,虽然朵莉亚有二技能提供的奶量,但射手未必会往里面跑,并非主动性的治疗技能稳定性就不太强,为此出星泉,必要时还能为自己回蓝,规避掉回家的真空期。中期再将它换成救赎,这时团战频繁爆发,星泉的持续恢复走在路上就很可能爆发,在团战中也起不到即时作用,救赎的护盾可以做的很厚,面对突然突脸的刺客往往能够保住射手的命,至少可以把时间拖到自己二段一技能将其弹开,相较于星泉更有用一些。

鞋子前期可以做冷却鞋,多放技能干扰对面,但要注意不打到兵线,后面换成抵抗鞋抗伤,韧性避免团战放不上大招,被对面技能拆范围等问题。再出装可以先做版本辅助装无相,无相在释放大招后可以即可在身边生成血包,让原本无法作用于团队的大招变成一份续航技能,很适合朵莉亚做,为此可以第一件出。之后再做一件旭日,旭日在释放技能时可以给队友提供护盾,朵莉亚二技能到后期基本无缝衔接,且它是为数不多能够通过这些方式来提供增益的装备,值得做。

后两件装备能做的就多了,纯抗伤朵莉亚就做不祥和魔女,能够保住自己的性命,不祥只要吸引到人打自己还能造成减速,打特定英雄时颇为有用。根据对面英雄还可以稍微做调整,不祥就可以换成冰霜,不吃减速而吃控制,只要对面突出自己就可以控住,或是直接二技能跳人群里冰冻,搭配队友有时可以开出意想不到的团。魔女在对面法强不高时可以换成其他装备,建议换冰杖,因为物抗已经足够高,冰杖能够提供血量,还能搭配一技能做减速,这样突进技能少的单位没开好团,基本就没第二次输出空间,可以直接压着打。