保卫村庄也要看玩家想要以几星的标准来保,如果至少想要自己的资源不被掠夺,杯数和星级全都无所谓,就可以直接将资源全部投入到资源建筑当中,在防守时将其放在所有建筑最深处,周围依次摆放不同防御建筑。同等级敌人基本无法突破所有防御建筑,到最后玩家基本可以实现一星保卫,但是资源并不会损失很多,只会掉杯数。而且这种放置方法有时还能劝退一些只想打资源的玩家,想打杯数的玩家也在打完大本营之后就会离开,属于一种默认的君子阵容,比较适合前期速本发育时拿来保资源。

若是玩家想要保杯数,而对于资源的需求不大,愿意舍资源而保星星的话,也可以考虑逆转保资源的建筑摆法,其他建筑全都正常摆放,只不过资源建筑放在外围。这种打法可以让偷资源的玩家直接打完建筑后退场,玩家获取两星保卫成功,不仅不会降星,有时一些玩家还会在打完一两个建筑之后便推出,给玩家送三星保卫。如果担心有一些不讲道德的玩家,打完资源还要深攻营地,玩家可以考虑在资源建筑所处的位置放置攻击建筑,只给玩家超哥打资源的时间,由此强行削弱其战力,这种阵容就比较适合后期玩家稳发时用。

如果玩家想要正常做防守就需要针对自己的弱势来做防守,该一点通过自家防御建筑的等级就能看出来,若是等级高的都是一些单体攻击建筑,那玩家一定欠缺应对人海战术的配兵,这时就可以将建筑分散来放,再在输出最少的位置提前投放骷髅或是炸弹陷阱。因为打人海战术的玩家多半战力并不高,一定会选择最稳定的进攻路线来打,只要他上当,玩家就一定能防住人海战术,而在面对其他打法时,凭借自身不错的建筑条件,也能给你比较游刃有余的挡住。

摆放逻辑十有八九基本都是最内部放大本营,周围摆放资源建筑,大本营里一定要安排拖时间的援军,种类丰富到陆空两军都可以打到。而资源有两种摆放,集中放置在电塔和地狱塔这种建筑可以一起打到的位置,把对面单位骗过来一起杀,或是分散放置在内部的四角方位,强行拖长对面兵种的仇恨,让援军和防御建筑有更多攻击时间。资源建筑和大本营中间和外层都是放置防御建筑或英雄,它们的摆放相辅相成,一般是同类或是效果能相互起作用的。再外围就是城墙和陷阱,具体就看玩家自己微调。